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cocos2dx 310 图片五种适配方式及大屏解决法

发布时间:2019-07-31 10:15 来源:未知 编辑:admin

  市面上有各种各样的手机,手机屏幕大小也各异,那么在开发过程中就不能只使用一套资源,需要根据不同的屏幕大小使用不同的资源。

  我们前面有介绍过,当我们初始化glView是时候,我们有使用过一个函数来设计分辨率,传入的函数分别为:开发者自定义的宽长(称为设计尺寸),适配方式

  viewport就是设备上可以来显示我们应用的那一块区域,其实也就是我们获得的frame大小。需要设置viewport画出的矩形大小,参数为矩形的起点位置(也就是左下角),长宽。

  利用cocostudio适配一、新建场景或者图层(只能是这两种,场景不能嵌套)二、勾选固定与拉伸(点击横竖线)三、cocostudio更改尺寸查看效果四、代码中调用autonode=CSLoader:...博文来自:JayJayo的博客

  版本cocos2dx3.31.设计分辨率你配资源使用的分辨率大小,一般是960*640。2.屏幕分辨率实际上用户屏幕的分辨率大小。想要了解更多建议阅读博文来自:\(°ω°)\

  从Xcode6开始,苹果添加了一种使用Storyboard布局文件的方法设置启动画面。这种方法完美解决以上两种配置方法暴露的问题。要将Cocos2d-x工程如何修改为使用Storyboard启动画面,...博文来自:qixiang2013的专栏

  最近项目中有关于做iPhoneX屏幕适配问题,关键是这个项目已经做的差不多了,唯独iPhoneX屏幕没有适配,然后这个适配任务就落到我身上了,好了,话不多说,开始记录。。。    开始搞时在网...博文来自:冷飞的博客

  首先,我想说的是,cocos2d-x有自己的几种自适配方式,网上有很多资料,我就不多说了!也许你也遇到过跟我一样的适配麻烦,老板、策划并不满意cocos2d-x自带的适配原则,因为它往往要改变你的图片...博文来自:我的未来妳来定的专栏

  游戏在屏幕适配中采用ShowAll策略在不同分辨率下保持设计画面比例,固定了设计分辨率大小,使得设计和制作不再考虑适配问题。在制作上可以使用具体的数值摆放精灵位置,不会因为实际屏幕大小宽高比而使内部元...博文来自:chgowolf的博客

  资源分辨率:表示我们的图片的分辨率。设计分辨率:表示我们设计的分辨率。可以这么认为,如果将我们的程序放到这个分辨率的设备上,那么我们的程序将完美显示。屏幕分辨率:实际屏幕的分辨率。getVisible...博文来自:zhanghow的博客

  原理:把背景图和ui分离出来,背景图可被裁减,ui相对布局,不能被裁减。实现:做cocos2dx游戏的都知道,引擎里面有几种适配模式:EXACT_FITNO_BORDERSHOW_ALLFIXED_H...博文来自:u011389577的专栏

  根据游戏的开发需要,大家一定少不了背景滚动这一条件,如今,就来告诉大家,如何来真正实现背景的滚动。 /*添加一个游戏背景并设置图片的坐标*/ autospbk=Sprite::create(&quo...博文来自:m0_37335203的博客

  目前的背景是由小图片拼接的,背景尺寸是1892*1980,手机屏幕的尺寸visibleSize=640*1136,小图片是精灵,每次刷新需要拼接121个小图片,但是我分3帧拼接的,每帧create()论坛

  0,这里废话:本人非计算机专业,刚开始自学编程时,由于对游戏的兴趣学完c++基础就去学cocos2dx了,用的是2.2.6版本,那时移植到安卓时搞了一天的时间才搞好,可能我比较笨吧,一开始因为没搞过J...博文来自:习惯

  由于原始应用是基于android4.4版本搞的,直接用androidP的sdk来搞开发不现实,androidP的模拟器可以实现官方刘海了模拟了,没有的可以试试。适配方案:计算状态栏高度,如果高度为0那...博文来自:eclipse_c 的专栏

  1、什么是屏幕适配为什么要进行Android屏幕适配由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:Android系统碎片化:小米定制的M...博文来自:war1oad的博客

  在开发大屏幕的广告机时,发现原先设计的代码在广告机上显示出现适配问题。。网上查询到的解决方法。。尺寸适配在res下创建对应分辨率的values,如values-1280x720,values-1920...博文来自:Kenway090704的博客

  今天说一下android开发中老生常谈的一个问题---屏幕适配。屏幕适配目前来说常用的有5种方案,sw限定符适配不做讲解像素适配(px适配), 百分比适配, 通过修改系统的density适配, 对于谷...博文来自:qinbin2015的博客

  屏幕适配总共有6种(我知道的):图片适配,dimens适配,布局(Layout)适配,权重适配,百分比适配;今天只说图片适配:图片适配主要是根据不同的手机密度,设置显示不同大小的图片;下面首先说明下我...博文来自:peixiaopao的博客

  在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护博文来自:Eijnews blog

  写之前先吐槽下自己,工作了这么多年,终于能静下心来写博客了最近公司有个需求,要实现类似于抖音的小视频全屏播放的样式,当虚拟键盘展示的时候,竖屏视频就撑满整个屏幕,当虚拟键盘隐藏的时候,就需要让视频底部...博文来自:u012592528的博客

  引言首先先翻译一下notch即凹痕的意思,那我们就认为是“刘海”就可以了。目前,市场手机的潮流就是推出全面屏、齐刘海的手机,比如现在的华为、oppo、vivo、小米等等手机厂商陆续推出了几款齐刘海的手...博文来自:weixin_33757911的博客

  安卓P版本也就是刚发布的安卓9.0其中就加入了刘海屏相关的API。其相关行为与功能变更也是非常多的,从其变更的趋势及功能来看,google在进一步的收紧权限。其P版本变更行为中就加入了对非SDK接口使...博文来自:William的博客

  第一次接这个东西,留下记录!首先的首行先到微信开发者中心申请appid,然后再继续往下看。不想要回调的直接跳过此步骤1、在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录,并在该wxapi目录下新增一个WXE...博文来自:伯爵的专栏

  引入问题:用户提出自己的小米8手机运行app时候底部有黑边,因为是内部系统不方便截图,我这里就从miui里找了一个图来代替开始还担心是屏幕适配的问题(dimens适配),但是系统中只适配横向,纵向不做...博文来自:倒骑驴走着瞧的博客

  █问题:●今天将app安装在,小米MIX2(android8.0.0)上,发现App的应用界面和底部虚拟导航按键之间有条很粗的黑线:●打开其他几个应用,发现都没有,大部分虚拟导航都在底部,且显...博文来自:任我飞的博客

  如图,要做到无论页面大小被怎样拖动,里面样式/排版/文字都不乱,比例不变,且随页面等比例放大/缩小页面代码如下:lt;divid=warpclass=de...博文来自:风吹啊吹啊吹吹吹

  1.今天发现一个问题glide加载本地图片也会缓存,换图注意更换名称啊2.今天发现一个问题glide加载本地图片缓存,图片质量降低了,如果要求高,可以静止缓存呀3.xhdpi中密度房在mdpi之中,因...博文来自:HAPP NEW JAVA

  折叠全面屏的解决方案据报道华为三星下一代手机将推出折叠屏。三星将做成内折叠,华为做成外折叠,但仍将采用刘海设计。在此,我提出了折叠全面屏的解决方案,完全无需刘海。 可折叠屏可以做成全面屏,以华为的外折...

  问题:在多台Windows电脑上都出现了添加的精灵或者地图小于原有分辨率,精灵缩小还可以通过setScale调整,但是瓦片地图通过scale缩放后会坐标点转换会出现很大的问题 解决方案: 注释掉这段代...

  第一种方案:适配思想:控件的横向坐标和大小都使用相对坐标来算,相对于屏幕宽度,左对齐的控件相对于左边距来算,右对齐的控件相对于右边距来算(不能再写死320),中间的控件相对于上一个横向控件来计算。ce...

  点火开关分为4个档位,分别是off,acc,IG-on,和ST阅读数886

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